Healer dans Arise Ragnarok
Le contrat de support — S-tier quand un Tank est devant, B-tier quand vous êtes le seul Hunter dans la salle.
Healer est le kit support dans Arise Ragnarok, et c’est la classe qui cause les fights de tier list les plus bruyants. Les camps de lancement et de groupe mettent Healer en S avec Warrior. Les camps de grind solo le mettent en B sous Assassin, Mage, Tank, et Warrior. Les deux camps scorent un jeu live lancé le 18 octobre 2025 sur des serveurs de 16 joueurs. Ils ne scorent pas le même job. La tier list des classes imprime les deux. Cette page est le kit que vous appuyez vraiment.
La rec pratique de ce wiki : verrouillez Healer quand vous avez un groupe, surtout un Tank. Ne verrouillez pas Healer comme première classe solo. Mage est le départ ranged facile. Assassin est le départ solo rapide et PvP.
Ce qu’est le kit
Le résumé Pro Game Guides est un mot plus un rôle : support. Il n’y a pas de phrase PGG qui prétend que Healer est un Mage caché avec des boutons extra, et pas de phrase qui prétend que c’est la meilleure classe de donjon solo. Les pages communautaires vont plus loin et listent des arts nommés :
- Life Aura — le cerceau dans lequel les gens se tiennent. Les feuilles communautaires ont listé un coût de Mana et un cooldown court.
- Blight Ground — un effet au sol que certains joueurs traitent comme crowd control ; des feuilles ont même listé une version à zéro Mana. Vérifiez sur votre barre.
- Heal Bloom et Second Breath — noms plus tardifs, souvent encore TBA sur ces mêmes feuilles.
Utilisez ce que la hotbar live montre. Budgétez Intelligence et Mana dans les deux cas. Healer n’est pas une échelle d’armes comme Warrior, et ce n’est pas « quatre skills de dégâts mains vides » comme Mage, même si vous partagez le scaling Intelligence.
Le self-heal est pourquoi certains wikis communautaires prétendent que Healer est la meilleure classe de donjon solo : vous pouvez récupérer d’une erreur que d’autres kits mangent comme un cadavre. Cette claim parle de ne pas mourir. Elle ne parle pas de vitesse de clear. Les listes solo rangent B parce que les minutes par salle comptent plus qu’une récupération stylée quand personne d’autre n’est là à bénir.
Stats
Intelligence → Mana. Intelligence nourrit les heals, tout sort de dégâts que vous avez vraiment, et l’armée de Shadows (les summons Healer et Mage scalent d’Intelligence). Mana est la barre qui rend Life Aura réel au lieu d’une panique une fois par fight. Vitality est la taxe pour vous tenir près d’un Tank sans exploser. Agility est dernier.
Ne copiez pas le dump Strength d’Assassin. Ne copiez pas Vitality Tank comme première stat ou vous soignerez comme un chiffon mouillé. Le double jump à 50 versus 200+ Agility est le même argument non résolu que chaque autre classe — testez, puis renvoyez les points vers Intelligence. Spreads : stats et builds. Binds : contrôles.
Le S-tier de groupe est un contrat, pas une ambiance
Sur une fenêtre de donjon de 16 joueurs, les wipes arrivent parce que le Mage a pris un telegraph et que l’Assassin était dans le modèle. Healer est la différence entre un coffre et un retour. C’est S. Ça suppose :
- Quelqu’un est devant (idéalement Tank).
- Vous pouvez voir votre groupe.
- Vous dépensez la barre sur eux, pas sur un burn de boss solo que vous perdrez de toute façon.
Si c’est faux, vous êtes un Mage lent avec une meilleure récupération et un pire delete de pack. C’est B. Les listes de la semaine de lancement qui garaient Assassin bas et Healer haut écrivaient pour des groupes empilés, pas pour un Hunter qui n’ouvre jamais le chat de groupe.
Appariez avec un Tank exprès. Appariez avec Warrior si vous jouez la liste du camp lancement. Appariez avec Mage ou Assassin pour garder les gens qui tuent vraiment la salle. Appariez avec personne et vous devriez reroll ou accepter le tableau lent.
Loot, donjons, quêtes
Le verrouillage de classe s’applique encore. Ne portez pas de dagues Assassin parce qu’elles « ont l’air légères ». Ne portez pas de lames Warrior parce que le chiffre de dégâts est plus gros. Si Healer a des armes taggées, utilisez-les ; si votre kit live est surtout des skills, sautez le shop comme Mage. Les coffres viennent encore des portails chronométrés — donjons, planning des donjons.
Les quêtes bleues se sentiront lentes. Faites-les quand même pour les niveaux. Le minage n’est pas un job Healer sauf si vous avez roll Dwarf pour les cristaux ; voir minage.
Shadows et race
Les Shadows qui scalent d’Intelligence veulent encore des corps de type assassin pour les dégâts. Appuyez sur E pour Arise, R pour Collecter, slot extra tous les 90 niveaux, mergez quatre copies au Guild Building. Type Elf et bosses de donjon ensuite. Les noms SS non confirmés restent hors de la page. Détails : tier list des Shadows, guide des Shadows.
La race est non officielle versus PGG. Les rapports communautaires mettent Elf sur Intelligence, Human comme défaut sûr, Demon comme dégâts génériques. Les codes ELF et IGRIS sont des coffres de donjon, pas un unlock de race Elf — codes, comment échanger, expirés.
Quand reroll, quand rester
Restez si vous avez un Tank ou l’habitude de remplir des portails de 16 joueurs avec des gens qui connaissent déjà premiers pas. Reroll si vous vous connectez seul et que vous n’avez pris Healer que parce qu’une miniature de lancement disait S. Vérifiez les codes valides pour des tickets de reroll avant de payer.
Auto farm ne visera pas Life Aura vers un ami. Auto arise aide encore l’armée pendant que vous surveillez les PV du groupe. Les mises à jour valent un regard quand le scaling de heal change ; elles n’ont pas transformé Healer en Assassin solo.
Healer est le contrat de groupe. Jouez-le comme un contrat. Si vous vouliez une armée d’une personne, le Hub des classes pointe encore vers Mage et Assassin, et le Hub des tier lists imprime encore B pour une raison.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour Arise Ragnarok sur Roblox.
Healer est-il S-tier ou B-tier dans Arise Ragnarok ?
S dans les listes de lancement et de groupe, B dans les listes de grind solo. Ce wiki recommande Healer pour les groupes avec un Tank, pas comme première classe solo.
Healer peut-il soloer des donjons grâce au self-heal ?
Vous pouvez survivre plus d'erreurs. Vous clear encore plus lentement que Mage ou Assassin. Survivre n'est pas la même chose qu'un clear S-tier solo.
Quelles stats Healer devrait-il prendre ?
Intelligence, puis Mana. Vitality si vous mourez. Sautez Strength. Agility en dernier ; les valeurs de double jump 50 versus 200+ sont encore disputées.
Healer utilise-t-il des armes ?
PGG labellise Healer comme support, pas une classe d'armes comme Warrior. Si une arme taggée Healer existe, utilisez-la. N'équipez pas de melee hors-classe.
Dois-je reroll Healer si je joue seul ?
En général oui. Mage est le verrouillage solo facile, Assassin le rapide. Gardez Healer si vous partiez vraiment dans des donjons de 16 joueurs.
Les Shadows Healer scalent-ils d'Intelligence ?
Oui. Les summons Mage et Healer scalent d'Intelligence. Arise quand même des unités de type assassin pour les dégâts. Voir le guide des Shadows.