Klassen

Healer in Arise Ragnarok

Der Support-Vertrag — S-tier, wenn ein Tank vorne steht, B-tier, wenn du der einzige Hunter im Raum bist.

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Healer-Klassen-Guide

Healer ist das Support-Kit in Arise Ragnarok, und es ist die Klasse, die die lautesten Tierlist-Kämpfe verursacht. Launch- und Gruppenlager setzen Healer auf S mit Warrior. Solo-Grind-Lager setzen ihn auf B unter Assassin, Mage, Tank und Warrior. Beide Lager scoren ein live Spiel, das am 18. Oktober 2025 auf 16-Spieler-Servern startete. Sie scoren nicht denselben Job. Die Klassen-Tierlist druckt beides. Diese Seite ist das Kit, das du wirklich drückst.

Die praktische Rec dieses Wikis: locke Healer, wenn du eine Gruppe hast, besonders einen Tank. Locke Healer nicht als erste Solo-Klasse. Mage ist der easy Ranged-Start. Assassin ist der schnelle Solo- und PvP-Start.

Was das Kit ist

Pro Game Guides’ Kurztext ist ein Wort plus eine Rolle: Unterstützung. Es gibt keinen PGG-Satz, der behauptet, Healer sei ein versteckter Mage mit extra Buttons, und keinen Satz, der behauptet, es sei die beste Solo-Dungeon-Klasse. Community-Seiten gehen weiter und listen named Arts:

  • Life Aura — der Reifen, in den Leute treten. Community-Sheets haben eine Mana-Kosten und einen kurzen Cooldown gelistet.
  • Blight Ground — ein Ground-Effekt, den manche Spieler als Crowd Control behandeln; Sheets haben sogar eine Zero-Mana-Version gelistet. Verifiziere auf deiner Bar.
  • Heal Bloom und Second Breath — spätere Namen, auf denselben Sheets oft noch TBA.

Nutze, was die Live-Hotbar zeigt. Budgetiere Intelligence und Mana in jedem Fall. Healer ist keine Waffenleiter wie Warrior und nicht „vier leere Damage-Skills“ wie Mage, selbst wenn du das Intelligence-Scaling teilst.

Self-Heal ist der Grund, warum manche Community-Wikis behaupten, Healer sei die beste Solo-Dungeon-Klasse: du kannst dich von einem Fehler erholen, den andere Kits als Leiche essen. Dieser Claim geht ums Nicht-Sterben. Er geht nicht um Clear-Speed. Solo-Listen ranken B, weil Minuten pro Raum mehr zählen als eine stilvolle Recovery, wenn niemand sonst da ist zum Segnen.

Stats

Intelligence → Mana. Intelligence füttert Heals, Damage-Spells, die du wirklich hast, und die Shadow-Armee (Healer- und Mage-Summons skalieren von Intelligence). Mana ist die Bar, die Life Aura real macht statt einer einmal-pro-Fight-Panik. Vitality ist die Steuer, damit du neben einem Tank stehen kannst, ohne zu explodieren. Agility ist zuletzt.

Kopiere nicht Assassins Strength-Dump. Kopiere nicht Tank-Vitality als ersten Stat, sonst healst du wie ein nasses Tuch. Double Jump bei 50 versus 200+ Agility ist dasselbe ungelöste Argument wie bei jeder anderen Klasse — teste es, dann gib Punkte an Intelligence zurück. Spreads: Stats und Builds. Binds: Steuerung.

Gruppen-S-tier ist ein Vertrag, kein Vibe

In einem 16-Spieler-Dungeon-Fenster passieren Wipes, weil der Mage einen Telegraph genommen hat und der Assassin im Model war. Healer ist der Unterschied zwischen einer Truhe und einem Run-Back. Das ist S. Es nimmt an:

  • Jemand steht vorne (idealerweise Tank).
  • Du siehst deine Party.
  • Du gibst die Bar auf sie aus, nicht auf einen Solo-Boss-Burn, den du sowieso verlierst.

Sind diese falsch, bist du ein langsamer Mage mit besserer Recovery und schlechterem Pack-Delete. Das ist B. Launch-Week-Listen, die Assassin niedrig und Healer hoch parken, schrieben für gestackte Gruppen, nicht für einen Hunter, der nie Party-Chat öffnet.

Paare absichtlich mit einem Tank. Paare mit Warrior, wenn du die Launch-Camp-Liste spielst. Paare mit Mage oder Assassin, um die Leute oben zu halten, die den Raum wirklich killen. Paare mit niemandem, und du solltest rerollen oder das langsame Board akzeptieren.

Loot, Dungeons, Aufträge

Class-Lock gilt weiter. Trage keine Assassin-Dagger, weil sie „leicht aussehen“. Trage keine Warrior-Klingen, weil die Damage-Zahl größer ist. Hat Healer getaggte Waffen, nutze die; ist dein Live-Kit meist Skills, skippe den Shop wie Mage. Truhen kommen weiter aus getimten Portalen — Dungeons, Dungeon-Zeitplan.

Blaue Aufträge fühlen sich langsam an. Mach sie trotzdem für Level. Abbau ist kein Healer-Job, außer du hast Dwarf für Kristalle gerollt; siehe Abbau.

Shadows und Rasse

Intelligence-skalierende Shadows wollen weiter Assassin-Type-Bodies für Damage. Drücke E zum Arise, R zum Collect, extra Slot alle 90 Level, merge vier Kopien am Guild Building. Elf-Type und Dungeon-Bosse als Nächstes. Unconfirmed SS-Namen bleiben von der Seite. Details: Shadow-Tierlist, Shadows.

Rasse ist inoffiziell versus PGG. Community-Reports setzen Elf auf Intelligence, Human als sicheren Default, Demon als generischen Damage. ELF- und IGRIS-Codes sind Dungeon-Truhen, kein Elf-Rassen-Unlock — Codes, So löst du Codes ein, abgelaufen.

Wann rerollen, wann bleiben

Bleib, wenn du einen Tank hast oder die Gewohnheit, 16-Spieler-Portale mit Leuten zu füllen, die schon den Einstieg kennen. Rerolle, wenn du allein einloggst und Healer nur gepickt hast, weil ein Launch-Thumbnail S sagte. Prüfe funktionierende Codes auf Reroll-Tickets, bevor du zahlst.

Auto Farm zielt Life Aura nicht auf einen Freund. Auto Arise hilft der Armee weiter, während du Party-HP beobachtest. Patches lohnen einen Blick, wenn Heal-Scaling wechselt; sie haben Healer nicht in einen Solo-Assassin verwandelt.

Healer ist der Gruppen-Vertrag. Spiele ihn als Vertrag. Wolltest du eine Ein-Personen-Armee, zeigt der Klassen-Hub weiter auf Mage und Assassin, und der Tier-List-Hub druckt B aus einem Grund.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Arise Ragnarok auf Roblox.

Ist Healer S-tier oder B-tier in Arise Ragnarok?

S in Launch- und Gruppenlisten, B in Solo-Grind-Listen. Dieses Wiki empfiehlt Healer für Gruppen mit einem Tank, nicht als erste Solo-Klasse.

Kann Healer Dungeons soloen wegen Self-Heal?

Du überlebst mehr Fehler. Du clearest trotzdem langsamer als Mage oder Assassin. Survival ist nicht dasselbe wie ein Solo-S-tier-Clear.

Welche Stats sollte Healer nehmen?

Intelligence, dann Mana. Vitality, wenn du stirbst. Skippe Strength. Agility zuletzt; Double-Jump-Werte von 50 versus 200+ sind weiter umstritten.

Nutzt Healer Waffen?

PGG labelt Healer als Support, nicht als Waffenklasse wie Warrior. Existiert eine getaggte Healer-Waffe, nutze sie. Equippe kein Off-Class-Melee.

Soll ich Healer rerollen, wenn ich allein spiele?

Meist ja. Mage ist der easy Solo-Lock, Assassin der schnelle. Behalte Healer, wenn du wirklich in 16-Spieler-Dungeons partyest.

Skalieren Healer-Shadows von Intelligence?

Ja. Mage- und Healer-Summons skalieren von Intelligence. Arise trotzdem Assassin-Type-Units für Damage. Siehe Shadows.