Healer en Arise Ragnarok
El contrato de support — S-tier cuando un Tank está adelante, B-tier cuando eres el único Hunter en la sala.
Healer es el kit de support de Arise Ragnarok, y es la clase que causa las peleas más ruidosas de tier list. Los campamentos de lanzamiento y grupo ponen a Healer en S con Warrior. Los de grind en solo lo ponen en B bajo Assassin, Mage, Tank y Warrior. Ambos campamentos están puntuando un juego vivo que lanzó el 18 de octubre de 2025 en servidores de 16 jugadores. No están puntuando el mismo trabajo. La tier list de clases imprime ambos. Esta página es el kit que de verdad pulsas.
La rec práctica de este wiki: cierra Healer cuando tienes un grupo, sobre todo un Tank. No cierres Healer como primera clase en solo. Mage es el start ranged fácil. Assassin es el start de solo rápido y PvP.
Qué es el kit
El blurb de Pro Game Guides es una palabra más un rol: support. No hay una frase de PGG que diga que Healer es un Mage oculto con botones extra, y no hay una frase que diga que es la mejor clase de mazmorra en solo. Las páginas de comunidad van más lejos y listan artes con nombre:
- Life Aura — el aro en el que la gente se para. Las hojas de comunidad han listado un costo de Mana y un cooldown corto.
- Blight Ground — un efecto de suelo que algunos jugadores tratan como control de masas; las hojas incluso han listado una versión de cero Mana. Verifica en tu barra.
- Heal Bloom y Second Breath — nombres posteriores, a menudo todavía TBA en esas mismas hojas.
Usa lo que muestre el hotbar vivo. Presupuesta Intelligence y Mana de cualquier forma. Healer no es una escalera de armas como Warrior, y no es “cuatro skills de daño a mano vacía” como Mage, aunque compartas el scaling de Intelligence.
La autocura es por qué algunos wikis de comunidad dicen que Healer es la mejor clase de mazmorra en solo: puedes recuperarte de un error que otros kits comen como cadáver. Ese claim trata de no morir. No trata de velocidad de clear. Las listas de solo lo rankean B porque los minutos por sala importan más que un recover elegante cuando no hay nadie más a quien bendecir.
Stats
Intelligence → Mana. Intelligence alimenta curas, cualquier hechizo de daño que de verdad tengas y el ejército de Shadows (los summons de Healer y Mage escalan de Intelligence). Mana es la barra que hace que Life Aura sea real en vez de un pánico una vez por pelea. Vitality es el impuesto para pararte cerca de un Tank sin explotar. Agility va último.
No copies el dump de Strength de Assassin. No copies Vitality de Tank como primera stat o vas a curar como un trapo mojado. El doble salto a 50 frente a 200+ Agility es el mismo argumento sin resolver que en todas las demás clases — testéalo y luego devuelve puntos a Intelligence. Hojas: stats y builds. Binds: controles.
El S-tier de grupo es un contrato, no una vibe
En una ventana de mazmorra de 16 jugadores, los wipes pasan porque el Mage tomó un telegraph y el Assassin estaba dentro del modelo. Healer es la diferencia entre un cofre y un run back. Eso es S. Asume:
- Alguien está adelante (idealmente Tank).
- Puedes ver a tu grupo.
- Gastas la barra en ellos, no en un burn de jefe en solo que vas a perder de todos modos.
Si eso es falso, eres un Mage lento con mejor recover y peor delete de packs. Eso es B. Las listas de la semana de lanzamiento que estacionaron a Assassin bajo y a Healer alto escribían para grupos apilados, no para un Hunter que nunca abre el chat de party.
Parea con un Tank a propósito. Parea con Warrior si estás jugando la lista del campamento de lanzamiento. Parea con Mage o Assassin para mantener a la gente que de verdad mata la sala. Parea con nadie y deberías rerrollear o aceptar el tablero lento.
Loot, mazmorras, misiones
El class-lock sigue aplicando. No uses dagas de Assassin porque “se ven livianas”. No uses hojas de Warrior porque el número de daño es más grande. Si Healer tiene armas con tag, úsalas; si tu kit vivo es sobre todo skills, sáltate la tienda como hace Mage. Los cofres igual vienen de portales con reloj — mazmorras, horario de mazmorras.
Las misiones azules se van a sentir lentas. Hazlas igual por los niveles. La minería no es un trabajo de Healer a menos que hayas rolado Dwarf por cristales; mira minería.
Shadows y raza
Las Shadows que escalan de Intelligence igual quieren cuerpos tipo assassin para daño. Pulsa E para Arise, R para Collect, slot extra cada 90 niveles, fusiona cuatro copias en el Guild Building. Tipo Elf y jefes de mazmorra después. Los nombres SS sin confirmar se quedan fuera de la página. Detalles: tier list de Shadows, guía de Shadows.
La raza no es oficial frente a PGG. Los reportes de la comunidad ponen Elf en Intelligence, Human como default seguro, Demon como daño genérico. Los códigos ELF e IGRIS son cofres de mazmorra, no un unlock de raza Elf — códigos, cómo canjear, caducados.
Cuándo rerrollear, cuándo quedarte
Quédate si tienes un Tank o el hábito de llenar portales de 16 jugadores con gente que ya conoce primeros pasos. Rerrollea si entras solo y solo elegiste Healer porque una miniatura de lanzamiento dijo S. Revisa códigos vigentes por tickets de rerroll antes de pagar.
Auto farm no va a apuntar Life Aura a un amigo. Auto arise igual ayuda al ejército mientras miras el HP del grupo. Las actualizaciones valen una mirada cuando cambia el scaling de cura; no han convertido a Healer en un Assassin de solo.
Healer es el contrato de grupo. Juégalo como un contrato. Si querías un ejército de una persona, el Hub de clases sigue apuntando a Mage y Assassin, y el Hub de tier lists sigue imprimiendo B por una razón.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Arise Ragnarok en Roblox.
¿Healer es S-tier o B-tier en Arise Ragnarok?
S en listas de lanzamiento y grupo, B en listas de grind en solo. Este wiki recomienda Healer para grupos con un Tank, no como primera clase en solo.
¿Puede Healer hacer mazmorras en solo por la autocura?
Puedes sobrevivir más errores. Igual vas a limpiar más lento que Mage o Assassin. Sobrevivir no es lo mismo que un clear S-tier en solo.
¿Qué stats debería tomar Healer?
Intelligence, luego Mana. Vitality si mueres. Sáltate Strength. Agility al final; los valores de doble salto de 50 frente a 200+ siguen en disputa.
¿Healer usa armas?
PGG etiqueta a Healer como support, no como una clase de armas como Warrior. Si existe un arma con tag Healer, úsala. No equipes melee off-class.
¿Debería rerrollear Healer si juego solo?
Por lo general sí. Mage es el cierre fácil de solo, Assassin el rápido. Quédate en Healer si de verdad armas party en mazmorras de 16 jugadores.
¿Las Shadows de Healer escalan de Intelligence?
Sí. Los summons de Mage y Healer escalan de Intelligence. Igual haz Arise de unidades tipo assassin para daño. Mira la guía de Shadows.