Mage en Arise Ragnarok
AoE ranged, cuatro skills, sin escalera de armas — el cierre de jugador nuevo que sigue farmeando packs después de aprender el hub.
Mage es el kit ranged de Arise Ragnarok y la clase que este wiki dice a los Hunters nuevos que cierren si quieren una primera hora fácil. Te quedas lejos del pack, gastas cuatro slots de skill, nunca compras una escalera de armas y igual limpias salas de ciudad en un servidor de 16 jugadores vivo desde el 18 de octubre de 2025. Las listas de grind en solo ponen a Mage en S con Assassin. Las de grupo lo mantienen jugable sin hacerlo el titular. Las letras están en la tier list de clases. Esta página es cómo se juega el kit de verdad.
Usa el selector de clase si todavía estás entre Mage y Assassin. Mage gana si odias las cámaras melee. Assassin gana si ya cazas burst y PvP.
El kit de PGG — cuatro skills, sin armas
Pro Game Guides describe a Mage en una frase que debería cerrar la mitad de los argumentos: clase ranged con cuatro slots de skill y sin armas. Eso no es una línea de sabor. No deberías estar rolando espadones de mazmorra esperando que se conviertan por magia. El loot atado a clase igual cae; lo saltas o lo guardas. Tu poder es Intelligence, Mana y los cuatro slots, más el ejército de Shadows que escala de Intelligence.
Las páginas de clase de la comunidad nombran las cuatro artes que vas a oír en el voice chat:
- Fire Wing — slot temprano, Mana modesto, la herramienta de pack que la gente spamea primero.
- Thunder Call — unlock posterior en tablas de comunidad.
- Frostfall — unlock posterior.
- Fire Balls (a veces etiquetado Fire Orbs) — slot tardío.
Los gates de nivel de esos nombres son reportados por jugadores, no una patch note congelada. La parte importante coincide con PGG: cuatro skills, sin el problema de tienda de Warrior.
Stats
Intelligence → Mana, luego un poco de Vitality si sigues comiendo hits sueltos, luego Agility al final.
Intelligence es daño de hechizo y la stat de scaling de Shadows para Mage y Healer. Mana es el tanque de un kit que es sus skills. Si tiras Agility para cazar el doble salto, vas a secar la barra en una ventana de mazmorra y te vas a ver como una clase B-tier. Algunos farmers igual estacionan 50 Agility para el salto; las guías estilo PGG hablan de 200+. Testea una vez en el hub y luego vuelve a Intelligence. Hojas: stats y builds. Binds: controles.
Por qué Mage es el default de principiante
Puedes fallar un dodge y seguir vivo porque el pack está allá. Puedes saltarte la tienda de armas durante primeros pasos. Puedes limpiar misiones azules sin un Tank. El AoE es todo el early game: salas, no jefes. Assassin sigue ganando un elite suelto y la mayor parte del PvP. Mage gana el loop de “tengo veinte minutos y un portal pronto”.
La debilidad es la misma que la fuerza. Sin armas significa sin drop milagro off-kit. Los jefes que piden uptime melee se sienten más lentos que Assassin. La sequía de Mana se siente como si la clase desapareciera. Quedarte quieto en un montón de 16 jugadores es cómo mueren los Mages, no cómo farmean.
Mazmorras, grupos y las otras cuatro clases
En una ventana de mazmorra — 15 minutos, cada media hora — Mage es el que limpia packs. Deja que un Tank mire al jefe si existe uno. Deja que exista un Healer si por fin tienes amigos. No te pares en el range melee de Warrior “para ayudar”. Ayudas manteniendo cuatro skills en la oleada de adds para que el Tank nunca se dé la vuelta.
Mage en solo igual funciona en esos portales si hiciste Arise de un ejército real. Las Shadows cubren el hueco de single-target. Eso no es sabor opcional; es cómo el kit llega a jefes sin fingir ser Assassin.
Shadows y raza
Pulsa E para Arise, R para Collect. Slot extra cada 90 niveles. Fusiona cuatro copias en el Guild Building. Las Shadows tipo assassin siguen siendo la prioridad de daño incluso en un caster, porque el tipo gana a coincidir con la palabra “Mage” en la carta. Tipo Elf y jefes de mazmorra van después. Los nombres SS sin confirmar se quedan sin confirmar. Lee la tier list de Shadows y la guía de Shadows.
Tus summons escalan de Intelligence. Tirar Strength en Mage “por las Shadows” pelea con la regla de scaling. La raza es una palanca más chica y no oficial frente a PGG: los reportes de la comunidad ponen Elf en Intelligence, que es el pairing que la gente quiere, con Human como default seguro y Demon como un claim genérico de daño. Dwarf es minería. Orc es un bono de Strength que no estás apilando. ELF e IGRIS son códigos de cofres de mazmorra, no un unlock de raza Elf — códigos, cómo canjear.
Una hora de Mage que respeta el portal
Empieza en la ciudad, gasta Fire Wing en cualquier cosa que se agrupe, sáltate vendedores de armas, haz Arise de cadáveres tipo assassin y camina a la siguiente puerta viva con el horario de mazmorras abierto. Si un código está vigente, tómalo antes de la ventana, no durante. Los scripts como auto farm van a mover tu cuerpo; no van a apuntar Frostfall. Auto arise es el que de verdad encaja con este kit, porque tus ojos están en los cooldowns de skills, no en el prompt de E.
Rerrollea fuera de Mage solo si odias el juego ranged o tu grupo ya tiene dos casters y necesita un Tank. No rerrollees porque una lista de lanzamiento llamó S-tier a Healer. Mage es la clase fácil a propósito. Quédate hasta que los cuatro slots se sientan aburridos, luego lee el Hub de clases y el Hub de tier lists antes de gastar un ticket.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Arise Ragnarok en Roblox.
¿Por qué este wiki recomienda Mage para jugadores nuevos?
AoE ranged, cuatro slots de skill, sin armas que comprar y packs que mueren antes de que aprendas cada telegraph de jefe. Assassin es más fuerte para PvP y burst single-target.
¿Mage usa armas en algún momento?
Pro Game Guides dice sin armas: solo cuatro slots de skill. Sáltate drops melee atados a clase. No equipes hojas de Warrior o Assassin.
¿Qué stats debería tomar Mage?
Intelligence, luego Mana. Vitality si te estás muriendo. Agility al final, y solo después de testear los claims de doble salto de 50 frente a 200+.
¿Las Shadows de Mage escalan de Intelligence?
Sí. Los summons de Mage y Healer escalan de Intelligence. Los dumps de Strength no alimentan el ejército. Mira la guía de Shadows.
¿Elf es obligatorio en Mage?
No. Los reportes de la comunidad dan a Elf un bono de Intelligence, pero no es una tabla oficial de PGG. Human está bien. El código ELF es un cofre, no un unlock de raza.