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Stats et builds Arise Ragnarok

Ce que fait chaque stat, le conflit du double saut AGI 200 contre 50, et les priorités de classe PGG à dépenser.

Dernière mise à jour:

Stats et builds

Chaque quête et chaque clear de donjon dans Arise Ragnarok paie de l’expérience, et chaque niveau paie des points. L’icône casque est l’écran d’allocation. Il y a une stat principale de classe, un plancher de mana pour pouvoir Arise, assez de Vitality pour survivre à Cerberus, et une question d’Agility sur laquelle internet se bat encore.

Cette page suit Pro Game Guides pour les effets et l’ordre de classe, note BloxInformer là où les Shadows scalent, et étiquette les chiffres fans comme des chiffres fans. C’est pour le jeu Roblox en ligne lancé le 18 octobre 2025, pas Arise Crossover.

Les six stats

STR (Strength). Attaque physique et, selon le wording PGG, dégâts de compétences pour les kits physiques. Dépense principale pour Assassin, Warrior et Tank. Sautez-la et ces trois deviennent des managers de pets.

INT (Intelligence). Dégâts de compétences et puissance de soin. Dépense principale pour Mage et Healer. Ça ne rend pas une épée Warrior plus lourde.

SDW (Shadow). Dégâts de Shadow et vie de Shadow — la stat d’armée pour chaque classe. Ce n’est pas un remplacement de STR / INT. BloxInformer dit aussi que les Shadows invoqués scalent sur la stat principale de votre classe (INT pour Mage / Healer, STR pour Warrior / Assassin / Tank). Affamer la stat principale pour maxer SDW est un mauvais premier respec courant.

VIT (Vitality). Vos PV, pas ceux de vos pets. La VIT précoce arrête les elites de rue de vous supprimer avant le premier Arise. Tank dépense plus ici. PGG liste VIT comme « n’importe quelle classe », ce qui veut dire un plancher, pas une primaire Warrior.

AGI (Agility). Vitesse de marche, cooldown de dash plus court, et double saut. PGG : double saut à 200+ AGI. Plusieurs guides fans impriment encore 50 comme déblocage. Nous préférons le 200+ de PGG. Si vous double-sautez à 50, vous avez le chiffre fan ; si rien ne se passe, continuez à stacker vers 200 ou dépensez la stat principale à la place. Ne faites pas de respec en cercle.

MNA (Mana). Réserve pour les compétences et Arise. Mage et Healer vivent ici. Assassin a encore besoin d’un plancher sinon le kit cale. Après des patches qui ont baissé le coût de mana des Shadows, les builds communautaires mettent plus dans STR / INT plus tôt — laissez quand même une réserve que vous sentez dans Subway.

Note early-game de PGG : un peu d’AGI et de VIT d’abord pour bouger et ne pas mourir, puis stackez la stat de classe. C’est l’opposé de « max AGI pour toujours ».

Priorités de classe PGG

Ces ordres viennent de Pro Game Guides.

  • Assassin : Strength > Mana > Vitality > Agility. Mêlée burst. Les armes sont verrouillées par classe ; ne gardez pas un drop mage. Page : Assassin.
  • Mage / Healer : Intelligence > Mana > Vitality > Agility. Mage veut de l’AoE de packs ; Healer veut que le soin INT soit réel en groupe. Pages : Mage, Healer.
  • Warrior : Strength > Vitality > Mana > Agility. Mêlée simple, scaling tardif plus lent qu’Assassin. Page : Warrior.
  • Tank : Vitality > Strength > Mana > Agility. Vous êtes le pool de PV dans un donjon de 16 joueurs, pas le farmer d’Elf. Page : Tank.

Les « totaux idéaux » fans (MNA 500–600, VIT 500, AGI 50) sont des templates communautaires, pas PGG. Ils peuvent marcher comme caps souples une fois votre stat principale énorme. Ils sont un mauvais premier 100 points, surtout s’ils gèlent AGI à 50 parce qu’ils croient que le double saut vit là.

Les bonus de race sont plus petits que la classe. Consultez la tier list des races seulement après que la classe est verrouillée. Le sélecteur de classe et la tier list des classes sont pour la décision de classe, pas pour le calcul de stats.

Comment ça interagit avec Shadows et gear

Un stack STR parfait sur un hunter sans Shadows de type assassin perd encore face à une fiche salie avec un Elf fusionné. Dépensez les points, puis allez Arise. Voir Shadows pour les slots tous les 90 niveaux et les règles de fusion (quatre copies, le plus fort en slot un, plafond fan autour de M30).

Les armes et armures des coffres de donjon et du Guild Store ajoutent les mêmes noms de stats. Le verrouillage de classe veut dire qu’une dague assassin haute STR est du carton sur un Mage. Fusionnez à la Guild ; le talk fan place la fusion d’armes autour de M10. Le gear ne corrige pas une mauvaise classe.

Les codes incluent parfois des resets de stats (voir codes valides et codes expirés). PGG décrit aussi un reroll d’icône Home. Utilisez un reset après avoir compris AGI sur votre compte, pas après chaque donjon. Les rerolls extra sont en général moins rentables que 2x Exp (399).

Plafond de rang, respecs et stats payantes

PGG : plafond de niveau 1 000, puis un Rank Test dans le Guild Building, rangs E → D → C → B → A → S. Un rang plus haut améliore la qualité des coffres. Des rapports fans disent que le test a bougé à 1 050 après un patch. Marchez jusqu’à la machine ; l’UI bat les deux paragraphes. Ranker ne rembourse pas un dump AGI raté.

Les gamepasses n’ajoutent pas de points de stats. 2x Exp (399) double le rythme auquel vous les gagnez. VIP (499) c’est +5% EXP. Auto Arise (499) économise le spam E / R. Extra Shadow (399) rend SDW et votre stat principale plus précieuses parce que plus de pets scalent. Aucun ne remplace un respec.

Un ordre de dépense à suivre ce soir

Assez de MNA pour Arise deux fois et lancer des compétences dans Goblin Cave. Assez de VIT pour que les bleus de rue ne vous one-shot pas. Puis la stat principale (STR ou INT) jusqu’à ce que le kit ressemble à la page de classe. Un peu de SDW une fois deux Shadows équipés. AGI comme taxe de mobilité — testez 50, n’y croyez pas, puis décidez si vous allez à 200 pour le double saut PGG. Après un rank-up, répétez les planchers ; les ennemis scalent comme vous (PGG appelle ça procédural).

Pour une route de session, retournez à Premiers pas. Si les dégâts sont bas mais que la fiche a l’air juste, le trou c’est l’armée, pas 20 AGI de plus.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Arise Ragnarok sur Roblox.

Que fait chaque stat dans Arise Ragnarok ?

STR c'est les dégâts physiques, INT les compétences et soins, SDW les dégâts et PV des Shadows, VIT vos PV, AGI la vitesse et le cooldown de dash, MNA la réserve de mana pour compétences et Arise.

Quand débloque-t-on le double saut ?

Pro Game Guides liste le double saut à 200+ AGI. Certains guides fans disent encore 50. Préférez PGG, puis testez sur votre personnage avant de geler la stat.

Que doit dépenser Assassin en premier ?

Ordre PGG : Strength, puis Mana, Vitality, Agility. Gardez un plancher MNA pour pouvoir Arise. Détails sur la page Assassin.

Mage et Healer partagent-ils un build ?

PGG les groupe : Intelligence > Mana > Vitality > Agility. Healer a encore besoin d'INT pour que les soins comptent en groupe ; Mage veut cet INT sur les compétences de packs.

Dois-je maxer SDW sur chaque classe ?

Mettez un peu de SDW une fois les Shadows équipés, mais ne sautez pas STR ou INT. Les pets scalent aussi sur la stat principale de classe selon BloxInformer. Voir Shadows.

Quand est le Rank Test ?

PGG : niveau 1 000 dans le Guild Building, rangs E jusqu'à S. Des rapports fans mentionnent 1 050 après un patch. Fiez-vous à la machine dans la Guild plutôt qu'à l'un ou l'autre chiffre.