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Quêtes Arise Ragnarok

Marqueurs NPC colorés, 1 000 / 3 000 / 5 000 EXP, portails, et comment les quêtes s'assoient à côté des fenêtres de donjon.

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Quêtes

Les quêtes sont la façon dont Arise Ragnarok verrouille l’overworld. Vous marchez dans la ville, trouvez des NPC avec des triangles colorés au-dessus de la tête, acceptez un job, et passez par un portail que le job crée. Pro Game Guides est cash : la progression est verrouillée sur ces quêtes NPC. Les donjons sont le pic chronométré ; les quêtes sont les minutes entre :00 et :30.

Le jeu est en ligne (18 octobre 2025, serveurs de 16 joueurs). Ce n’est pas un tableau de missions Arise Crossover. Si un guide parle de slimes Grass Village, vous êtes sur le mauvais titre.

Comment prendre une quête

Cherchez le marqueur, pas le nom du NPC. Les couleurs sont la difficulté et la paie. Interagissez, lisez le prompt, acceptez ou refusez. À l’acceptation, une icône assortie apparaît et vous mène au lieu de la quête. Ce lieu est en général un portail, pas une bagarre de rue au milieu du spawn. Entrez, terminez l’objectif, sortez, rendez si le NPC veut encore une poignée de main.

Vous pouvez refuser. Refuser un marqueur rouge quand vous avez deux Shadows et zéro VIT est du bon play. Un autre NPC passera. Faire une boucle dans la ville bat le camp d’un seul coin pour une couleur parfaite.

PGG note aussi le scaling procédural : les ennemis de ces jobs grandissent comme vous. Un bleu au niveau 80 n’est pas le pack dummy du niveau 8. Si un portail « facile » fait soudain mal, vérifiez stats et builds et Shadows avant de croire que l’UI de couleur ment.

Les trois couleurs (chiffres PGG)

Bleu — Epic, facile — 1 000 EXP. C’est le moteur débutant. Enchaînez les bleus jusqu’à ce que mouvement, dash et Arise soient automatiques. Ils existent pour nourrir les points de stats et enseigner les portails. Les blogs fans qui impriment ~1 500 EXP pour le bleu ou qui les renomment « blancs » ne sont pas PGG. Nous utilisons 1 000.

Jaune — Legendary, normal — 3 000 EXP. Triple d’un bleu sur le papier. Ils prennent plus longtemps et frappent plus fort. Prenez les jaunes quand vous avez une arme verrouillée par classe, quelques Shadows équipés, et assez de MNA pour finir la salle sans rester vide. Si un jaune vous coûte une fenêtre de donjon, c’était le mauvais jaune.

Rouge — Mythic, difficile — 5 000 EXP. Rare. Même EXP qu’un clear du tableau de lieux de donjon PGG, dans un portail one-off, avec plus de chances de gâcher la run. Sautez les rouges qui vous one-shot. Acceptez les rouges quand vos Shadows de type assassin sont assez fusionnés pour que la salle soit un farm, pas un check de boss.

Le conseil PGG pour les nouveaux hunters est explicite : chassez autant de bleus que vous pouvez. Montez des Shadows. Puis passez au jaune et au rouge. Cet ordre tient encore après que vous connaissez les contrôles. Il n’y a pas de quête arc-en-ciel secrète qui remplace les clés Igris.

Quêtes hunter violettes (rapportées par des fans)

Les récaps Hunters + QoL ajoutent un marqueur violet au-dessus du rouge. Les créateurs disent qu’il paie plus d’EXP que la boucle colorée et spawn rarement. Ce wiki traite encore le violet comme rapporté par des fans jusqu’à ce que CLGAMES l’écrive sur la page Roblox. Si vous voyez du violet et que vous pouvez survivre au pack, prenez-le. Si vous ne voyez pas le sol, partez comme vous partez d’un mauvais rouge. Ne reroll pas votre classe parce qu’une miniature promettait un Arise hunter. Les détails du patch siègent sur Hunters + QoL.

Quêtes contre donjons contre AFK

Un portail de donjon public à :00 ou :30 vaut de lâcher un bleu en cours de marche. La porte dure environ 15 minutes et ne sera peut-être pas Goblin Cave la prochaine fois. Finissez le donjon (minez d’abord), vendez à la Guild, puis reprenez la quête si le NPC existe encore.

L’EXP de quête est fiable. L’EXP de donjon a un conflit PGG (5 000 sur le tableau de lieux, 30 000 mentionné dans l’article débutant). Les couleurs de quêtes n’ont pas ce conflit. Si vous avez besoin d’un niveau prévisible pour un slot de Shadow (tous les 90 niveaux) ou pour le Rank Test (PGG 1 000 ; fan 1 050), les bleus et jaunes sont le grind honnête.

Ne restez pas AFK au spawn à attendre un rouge. Une boucle de bleus avec Arise sur des cadavres de type assassin bat un camp rouge de 20 minutes. Des scripts qui auto-acceptent les quêtes existent et risquent le compte.

Ce que les quêtes ne vous donnent pas

Des pièces. PGG : les quêtes et les clears de donjon ne vous donnent pas d’argent dépensable comme l’essence et les cristaux. Vous avez encore besoin de R Collect sur les trash mobs et de miner dans les salles de donjon pour nourrir le Guild Store. Un hunter qui ne rend que des jaunes et ne Collect jamais calera sur les frais de fusion. Associez cette page à Minage.

Des armes endgame verrouillées par classe. Les coffres des donjons et du Guild Store sont la ligne de gear. Les salles de quête peuvent encore dropper des cibles Arise — traitez un portail de quête comme un mini-donjon pour Shadows, puis retournez aux portes chronométrées pour les coffres.

Des étoiles de rang. Le Rank Test est une machine dans le Guild Building après le palier de niveau, pas une quête rouge nommée « devenir S ».

Boucle pratique pour une session

Échangez les codes valides si vous ne l’avez pas fait depuis le dernier patch. Marchez un circuit urbain : acceptez les bleus, refusez les rouges dont vous ne voyez pas le sol. Arise d’abord, Collect plus tard, jusqu’à ce que le roster de Shadows ait de la nourriture de fusion de type assassin. Quand la bannière de donjon part, lâchez le circuit — Goblin Cave si vous êtes nouveau, Infernal Castle si l’horloge est serrée. Après la mort de la porte, vendez, fusionnez quatre copies, dépensez les points de stats, reprenez les jaunes si les bleus semblent vides. Près d’un déblocage de slot (90 / 180 / …) ou de la machine de rang, préférez des bleus rapides à un rouge lent.

Jeu en groupe : n’interrompez pas la run de donjon d’un inconnu pour finir un jaune. Sur un shard de 16 joueurs le split poli c’est quêtes dans les rues, donjons aux portes.

Les joueurs Healer et Tank passeront plus longtemps dans les jaunes ; c’est bien si le groupe avait besoin de vous. Un jaune 3 000 EXP que vous finissez bat un rouge 5 000 EXP que vous wipez.

Quand les marqueurs se brouillent, vous avez appris le système. Le prochain goulot c’est les clés de donjon, les plafonds de fusion, et les stats — ouvrez Donjons ou Stats et builds.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour Arise Ragnarok sur Roblox.

Que veulent dire les couleurs des marqueurs de quête ?

PGG : le bleu est facile pour 1 000 EXP, le jaune est normal pour 3 000 EXP, le rouge est dur et rare pour 5 000 EXP. La couleur est sur le NPC et sur l'icône qui vous mène au portail.

Les débutants doivent-ils ne faire que des quêtes bleues ?

Oui, jusqu'à avoir des Shadows et une vraie arme. Puis mélangez des jaunes. Sautez les rouges qui vous one-shot. Voir Premiers pas pour la version première session.

Les quêtes paient-elles des pièces ?

Non. PGG dit que les quêtes et les clears de donjon ne sont pas la source de pièces. Vendez Stone Essence (2 pièces) et Mana Crystals (1 pièce) au Guild Store. Minage couvre les cristaux.

Dois-je lâcher une quête quand un donjon spawn ?

En général oui. Les portails publics durent environ 15 minutes et battent un autre bleu. Finissez les donjons (minez d'abord), puis retournez à la boucle NPC.

Pourquoi un bleu facile a-t-il soudain semblé dur ?

PGG décrit un scaling procédural : les ennemis grandissent comme vous. Mettez à jour votre armée et vos stats, et ne confondez pas l'elite laissé par un autre joueur avec un portail bleu.